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前端模块化

什么是模块化

  • 将复杂的程序根据规则或规范拆分成为若干模块,一个模块包括输入和输出
  • 模块化的内部数据和实现是私有的,对外暴露一些接口与其他模块进行通讯

模块化的背景

JavaScript 程序本来很小——在早期,它们大多被用来执行独立的脚本任务,在你的 web 页面需要的地方提供一定交互,所以一般不需要多大的脚本。过了几年,我们现在有了运行大量 JavaScript 脚本的复杂程序,还有一些被用在其他环境(例如 Node.js)。

因此,近年来,有必要开始考虑提供一种将 JavaScript 程序拆分为可按需导入的单独模块的机制。Node.js 已经提供这个能力很长时间了,还有很多的 JavaScript 库和框架已经开始了模块的使用(例如,CommonJS 和基于 AMD 的其他模块系统如 RequireJS,以及最新的 Webpack 和 Babel)。

  • 模块化是一种标准,不是实现
  • 理解模块化是理解前端工程化的前提
  • 前端模块化是前端项目规范化的必然结果

模块和脚本的区别

首先,JavaScript 有两种源文件,一种叫脚本(script),一种叫模块(module)。这个区分是从 ES6 引入了模块机制后开始的,在 ES5 和之前的版本中,只有一种源文件类型:脚本。

脚本可以是浏览器或者 node 环境引入执行的,而模块只能由 JavaScript 代码用 import 引入执行。

这里只说了import一种引入方式,后面会在介绍模块化规范时讲解。

从概念上说,可以认为脚本具有主动的 JavaScript 代码段,是控制宿主完成一定任务的代码,而模块是被动性的代码段,是等待被调用的库。

现代浏览器支持用 script 标签引入模块或者脚本,若引入模块须加上属性 type。

html
<script type="module" src="xxx.js"></script>

模块化的进化过程

全局 function 模式

将不同的功能封装成不同的全局函数。

缺点:污染全局命名空间, 容易引起命名冲突或数据不安全,而且模块成员之间看不出直接关系。

js
function m1() {
  // ...
}

function m2() {
  // ...
}

namespace 模式

优点:减少了全局变量,解决命名冲突

缺点:数据不安全(外部可以直接修改模块内部的数据)

js
let __module = {
  data: 'xxx',
  foo() {
    // ...
  },
  bar() {
    // ...
  }
}

__module.data = '123' // 可直接修改

IIFE 模式

该模式又称匿名函数自调用(闭包),将数据和行为封装到一个函数内部,通过给 window 添加属性来向外暴露接口。

优点:通过自执行函数创建闭包,解决私有化的问题,外部只能通过暴露的方法操作

缺点:无法解决模块间相互依赖的问题

html
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
  __module.foo()
  __module.bar()
  console.log(__module.data) //undefined 不能访问模块内部数据
  __module.data = 'xxxx' //不是修改的模块内部的data
  __module.foo() //没有改变
</script>
js
;(function (window) {
  let data = 'xxx'
  //操作数据的函数
  function foo() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`foo() ${data}`)
  }
  function bar() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`bar() ${data}`)
    otherFun() //内部调用
  }
  function otherFun() {
    //内部私有的函数
    console.log('otherFun()')
  }
  //暴露行为
  window.__module = { foo, bar } //ES6写法
})(window)

IIFE 模式增强

引入依赖。这就是现代模块实现的基石。

js
;(function (window, $) {
  let data = 'www.baidu.com'
  //操作数据的函数
  function foo() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`foo() ${data}`)
    $('body').css('background', 'red')
  }
  function bar() {
    //用于暴露有函数
    console.log(`bar() ${data}`)
    otherFun() //内部调用
  }
  function otherFun() {
    //内部私有的函数
    console.log('otherFun()')
  }
  //暴露行为
  window.__module = { foo, bar }
})(window, jQuery)
html
<!-- 引入的js必须有一定顺序 -->
<script type="text/javascript" src="jquery-1.10.1.js"></script>
<script type="text/javascript" src="module.js"></script>
<script type="text/javascript">
  __module.foo()
</script>

上例子通过 jquery 方法将页面的背景颜色改成红色,所以必须先引入 jQuery 库,就把这个库当作参数传入。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。

模块化的好处

  • 避免命名冲突(减少命名空间污染)
  • 更好的分离,按需加载
  • 更高复用性
  • 高可维护性

引入多个<script>后出现的问题

  • 请求过多 首先我们需要依赖多个模块,那就会发送多个请求导致请求过多

  • 依赖模糊 我们不知道模块之间具体依赖关系,无法确定引入模块的先后顺序导致出错

  • 难以维护 由于上面两个问题导致很难维护,引发一系列问题导致项目出现严重问题

而之后的模块化规范得以解决以上的问题。

模块化规范

模块化规范包括:

  • CommonJS
  • ESModule
  • AMD
  • CMD
  • UMD

文章只重点介绍 CommonJS 和 ESModule

CommonJS

是 Node 应用采用的模块化规范。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件中定义的变量、函数、类都是私有的,对其他文件不可见。

在服务器端,模块的加载时运行时同步加载的

在浏览器端,模块需要通过提前编译打包处理;首先,既然同步的,很容易引起阻塞;其次,浏览器不认识 require 语法,因此,需要提前编译打包。

特点

  • 所有代码都运行在模块作用域内,不会污染全局作用域
  • 只在第一次加载时运行一次,运行结果会被缓存;想让模块再次运行需要先清除缓存
  • 模块的加载顺序按照其在代码中的引入顺序

模块的暴露和引入

Node.js 中,每个模块都有一个 exports 接口对象,我们需要把公告的变量、函数等挂在到 exports 对象上,其他模块才可以使用。

暴露: exports

exports对象用来导出当前模块的公共方法或属性。别的模块通过 require 函数调用当前模块时,得到的就是当前模块的 exports 对象。

js
function foo() {}
const bar = ''

exports.foo = foo
exports.bar = bar

TIP

暴露的关键词是 exports,不是 export。其实,这里的 exports 类似于 ES6 中的 export 的用法,都是用来导出一个指定名字的对象。

暴露: module.exports

module.exports用来导出一个默认对象,没有指定对象名

js
module.exports = {}

// or
const name = 'leet'
module.exports.name = name

// 重复使用module.exports整个赋值会覆盖上一次的赋值

exportsmodule.exports的区别

主要:

  • 使用 exports 时,只能单个设置属性 exports.a = a
  • 使用 module.exports 时,即单个设置属性module.exports.a,也可整个赋值module.exports = obj

其他:

  • Node 中每个模块的最后,都会执行return: module.exports
  • Node 中每个模块都会把module.exports指向的对象赋值给一个变量exports,也就是说exports = module.exports
  • module.exports = xxx,表示当前模块导出一个单一成员,结果就是 xxx
  • 如果需要导出多个成员,则必须使用exports.foo = xxx; exports.bar = xxx。或者module.exports.foo = xxx; module.exports.bar = xxx

暴露的模块到底是谁

暴露的本质就是exports对象。

方式一的 exports.a = a 可以理解成是,给 exports 对象添加属性。方式二的 module.exports = a 可以理解成是给整个 exports 对象赋值。方式二的 module.exports.c = c 可以理解成是给 exports 对象添加属性。

引入: require

require 函数用来在一个模块中引入另外一个模块。传入模块名,返回模块导出对象。

  • 内置模块:require 的是包名。
  • 下载的第三方模块:require 的是包名。
  • 自定义模块:require 的是文件路径。文件路径既可以用绝对路径,也可以用相对路径。后缀名.js 可以省略。

作用

  • 执行导入的模块中的代码。
  • 返回导入模块中的接口对象。

模块的加载机制

输入的是被输出的值的拷贝。一旦输出这个值,模块内部的变化就影响不到这个值。

js
let counter = 1
function incrementCounter() {
  ++counter
}

module.exports = {
  counter,
  incrementCounter
}
js
const counter = require('./lib.js').counter
const incrementCounter = require('./lib.js').incrementCounter

console.log(counter) // 3
incrementCounter()
console.log(counter) // 3

counter 输出后,lib.js 模块内部的变化就影响不到 counter 了。因为 counter 是一个原始类型的值,会被缓存,除非写成一个函数,才能得到内部变动的值。

服务器和浏览器端的实现


服务器端实现
  1. 下载 node.js
  2. 创建项目结构(根目录执行命令 npm init)
  3. 下载第三方模块(可选)
  4. 定义模块代码
  5. 在主模块引入其他模块
  6. 执行主模块(执行命令 node 主模块.js)
浏览器端实现
  1. 创建项目结构
  2. 下载broswerify(npm install broswerify -g npm install broswerify -D)
  3. 定义模块代码
  4. 打包处理 js(根目录执行命令browserify 主模块.js -o 打包生成文件.js)
  5. inedx.html 引入打包生成文件.js

ESModule

  • 自动采用严格模式,例如 this 直接打印出来是 undefined
  • 模块的内容只有在第一次被import的时候会被执行
  • 通过 CORS 的方式请求外部 JS 模块,所以只能请求支持 CORS 的方式的外部地址
  • 如果在浏览器中使用 ESModule,则每个脚本都会以与defer相同的方式执行,即延迟执行脚本,会等待网页渲染完成之后再执行

模块的暴露和引入


暴露: export

暴露模块包含两部分

  • 具名:export name
  • 默认:export default
js
export const name = 'Leet'

// or
const name = 'Leet'
export { name }
// or 别名
export { name as firstName }

// or 默认导出
export default name

// or 默认导出匿名
export default function() {}
export default {}
引入: import
js
import { name } from 'xxx.js'

// or 别名
import { name as firstName } from 'xxx.js'

// or 引入模块所有
import * as __module from 'xxx.js'
console.log(__module.name)

// or 引入默认导出 名称可以自定义
import xxx from 'xxx.js'

// or 动态import
import('xxx.js').then((module) => {
  const { default: xxx, aaa } = module
})

TIP

import是,如果引入的是export具名导出的数据,则需要知道变量名或函数名,否则无法加载。如果是export default则可以自定义名称。

与 CommonJS 模块的差异

  1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用
  2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口
  3. ESModule 在编译期间会将所有 import 提升到顶部,CommonJs 不会提升 require
  4. CommonJs 中顶层的 this 指向这个模块本身,而 ESModule 中顶层 this 指向 undefined
  5. CommonJS 和 ES Module 都对循环引入做了处理,不会进入死循环,但方式不同:
  • CommonJS 借助模块缓存,遇到 require 函数会先检查是否有缓存,已经有的则不会进入执行,在模块缓存中还记录着导出的变量的拷贝值。
  • ES Module 借助模块地图,已经进入过的模块标注为获取中,遇到 import 语句会去检查这个地图,已经标注为获取中的则不会进入,地图中的每一个节点是一个模块记录,上面有导出变量的内存地址,导入时会做一个连接——即指向同一块内存。

第二个差异是因为 CommonJS 模块加载的是一个对象(exports),该对象只有在脚本完全加载完成时才会生成;而 ESModule 模块不是对象,他的对外接口只是一种静态定义,在代码解析阶段就会生成。

TIP

我们在搭建框架后,有些配置文件又是后会报红,是因为文件没有遵循对应的模块化规范。

  • .mjs遵循 ESModule 规范,可以使用 import、export
  • .cjs遵循 CommonJS 规范,可以使用 exports、module.exports、require

也可以通过package.json来指定遵循哪个规范,type: moduletype: commonjs

AMD、CMD 和 UMD


AMD

CommonJS 规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD 规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于 Node.js 主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以 CommonJS 规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用 AMD 规范。此外 AMD 规范比 CommonJS 规范在浏览器端实现要来的早。

js
//定义没有依赖的模块
define(function(){
   return 模块
})

//定义有依赖的模块
define(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
   return 模块
}

require(['module1', 'module2'], function(m1, m2){
   // ...
})

CMD

CMD 规范专门用于浏览器端,模块的加载是异步的,模块使用时才会加载执行。CMD 规范整合了 CommonJS 和 AMD 规范的特点。在 Sea.js 中,所有 JavaScript 模块都遵循 CMD 模块定义规范。

js
//定义没有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
  exports.xxx = value
  module.exports = value
})

//定义有依赖的模块
define(function (require, exports, module) {
  //引入依赖模块(同步)
  var module2 = require('./module2')
  //引入依赖模块(异步)
  require.async('./module3', function (m3) {})
  //暴露模块
  exports.xxx = value
})

define(function (require) {
  var m1 = require('./module1')
  var m4 = require('./module4')
  m1.show()
  m4.show()
})

UMD

通过对 CommonJs、CMD、AMD 进一步处理,它没有自己专有的规范,是集结了 CommonJs、CMD、AMD 的规范于一身。

它可以通过运行时或者编译时让同一个代码模块在使用 CommonJs、CMD 甚至是 AMD 的项目中运行。 未来同一个 JavaScript 包运行在浏览器端、服务区端都只需要遵守同一个写法就行了。

js
;((global, factory) => {
  //如果 当前的上下文有define函数,并且AMD  说明处于AMD 环境下
  if (typeof define === 'function' && define.amd) {
    define(['moduleA'], factory)
  } else if (typeof exports === 'object') {
    //commonjs
    let moduleA = require('moduleA')
    modules.exports = factory(moduleA)
  } else {
    global.moduleA = factory(global.moduleA) //直接挂载成 windows 全局变量
  }
})(this, (moduleA) => {
  //本模块的定义
  return {}
})

参考

前端工程化三部曲之基础篇--模块化技术

前端模块化详解(完整版)

从底层看前端(十一)—— JavaScript 语法:脚本,模块和函数体。

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